2010年6月25日金曜日

10回目 |  クラッチバッグ

どうも。
10回目はクラッチバッグをつくる。しかも斬新な。
面白い課題だーっ!

この課題では、まず人間の行動をよく観察することが必要。
で、クラッチバッグに入れる中身だとか使い方との関係性を
うまく見つけ出してそれをクラッチバッグのデザインとして
採用する。というもの。

うまく見つけ出すのは容易なことじゃなく、
どうすればいいのか~!ということで
アイデアを発想するための手法として「ブレインストーミング」が
紹介されました。

通称ブレストと呼ばれることが多いけれど、うまくいくとこれは楽しい。
基本的に意見が途切れることなく飛び交う感じ。
ただ、柔軟に物事を考えないとできなくて、慣れが必要。
ちなみに、他の人が言った意見に対して付け加えたり、
便乗して新しいアイデアを提案するのも立派なブレストになる。

出た意見、気になったことはバンバン書き残しておこう。
忘れてしまったらその意見は「出なかった」ことになっちゃう。


ブレストがうまくいくと、本当に頭が疲れてちょっぴり何も考えたくない
時間がほしくなるくらい。頭が痛くなったりするハズ。
考えまくった~!!とならないとそれはブレストになってないかも?


模造紙でプロトタイプ的なクラッチバッグをつくるよー。


バンバン貼るよー。

やっぱり、何もない状態で考えるのと、
こうやってプロトタイプを作るのとでは
発見の度合いがぜんっぜん違うね。


自分のアイデアに従ってつくっていくよー。


実際に持ったりしてみるよー。これがものすごーーーく大事!
「あれ、こんな持ち方するんだ」とか「あ、バッグを開けるときにこんなことを気にしてる」
そんなことに気付くことが出来るかもしれない!
座ってるよりは断然出やすい。ハズ。


アイデアを出すためには物事や行動を観察する必要がある。
けれど、これがなかなか難しい。なぜなら「どれがアイデアに結び付く」か分からないから。
だから、とにかく見て感じたことをいっぱい残しておいて、
そこからアイデアに結び付きそうなものを引っ張り出す。
そんなやり方もありかと思います。

2010年6月21日月曜日

9回目 | きましたー。ぐるーぷわーくー

どうも。 ※6.24写真追加
9回目。とうとうグループワークが始まりますっ!
やったね!

最初は前回の課題を振り返る。
みんなFlashお疲れさま。
個性溢れる課題ですごく楽しめた。
しっかりと動的な動きを取り入ている人も居て
苦労したんだろうな。と思いました。
この技術は無駄になりません。
なぜなら、後期の演習でほぼ間違いなく使うだろうから。
しかも、もっと複雑な事が要求されるかも。

去年はそんな感じだった。逃げたいならFlashじゃなくても
作れる技術を学ぶしか。。。HTML5とかJavaとか。

うん。Flashが一番早いね^^

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さて、今回の課題で思った事を忠告しておく
(技術的な話でなく)


●URLに空白スペースを入れるのはやめましょう。

●ディレクトリは全角の日本語を使わずに
半角英数字でつけましょう。


頼みます。これくらいは。
ちなみにソースだってチェックすることあるので、
どんな貼り方をしたとか
どんな方法を使ったとか
似たようなソースとかもすぐ分かりますよん。
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では、本題。

[MY ROLE:大学に関わる人々]
学生からはなかなか見えない場所の視点。
自分たちを支えてくれている人にスポットを当てて
インタビュー集を作成。
それを呼んだ読者は今までとは違う視点を知る事ができる
ようになる(させる)。

ばーっ!と、くじでメンバーを分けます。

このインタビューはグループワークでとのこと。
インタビューなんてっ!大変だなーと思った。
「失礼ないように」というプレッシャー付きで。

緻密な打ち合わせをしておいてからインタビューをする
必要性がある。その為には、グループで集まって

「情報共有」

しておく必要がある。
聞いた事があるだろうか

「ほうれんそう」

ほう:報告
れん:連絡
そう:相談

これが出来ないと、グループはぐだぐだになるので要注意。
ましてやインタビューする時に、それぞれみんなが違う事を
考えていたら失礼なので気をつけよう。

メモメモ。こうやって手書きが大事な時だっていっぱいある。

やることはちゃんと確認しておく。これ大事。

2010年6月13日日曜日

アクションスクリプト

どうも。

前回の授業と前々回のブログは諸事情により
出席出来なかったり、書けなかったりしました。

とりあえず、アクションスクリプトのことについて
書いておきます。

どうやら、かなり苦戦している人が多いようなので、
どんな風に作っていくといいかを自分流で。

ポイントは
1.細かくtrace(出力)する。
2.細かく動作を確認する。

つまり、全部作り終わってから「エラーがでたー!!」と
嘆いていても、探すのは非常に困難なので、
少し作っては動作を確認して「ここでエラーが出たということは。。」
とすぐに解決出来るようにしましょう。

例えば自分が作ったサンプルの例で言うと。

サムネイルが表示されている白い帯の動作をまず確認して、
それがしっかりと動くかを確かめてから
写真がスライドするアルゴリズムを考えていく....そんな感じ。
で、動作がしっかり出来ているかを確かめる為に、
traceを使って変数の値などを確認します。

「どうやったら動くか」を地道に考えていく事が成功の秘訣。
分からなければググれば良い。

こんなん何に使うんだよっ!と思ったあなた。
みんなが楽しんでいるリッチコンテンツは
意外とFlashが多く使われています。
もちろんアクションスクリプトが書かれています。
Flashでアクションスクリプトを組んでそれっぽく見せるという
こと。

是非是非、色々チャレンジしてみましょう。